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点评LOL手游实测值:整体降幅很高,但游戏画面

2020-10-09 00:19分类:热点 阅读:

我很久以前就应该写一份关于LOL手游的实际报告,但由于各种原因一直推迟到现在。我想我最好尽快补上。

在去年LPL成立10周年之际,作者以官方LOL作者的身份在线下参与。我是中国最早参加内部测试的媒体作家之一。当时内部测试环节非常严格,所有摄像设备都不能带,所以笔者不能在本文中提供当时的照片,但可以告诉大家最真实的测试经历。至于匹配的图纸都是从网上找到的,有权看到新鲜的。在接下来的内容中,我会尽力从各个方面对LOL手游进行点评。

地图还原程度

梦幻手游慧心内丹实测

LOL手游实测评述:整体还原度极高,但游戏画面不够“奔放”

地图还原程度是我最满意的地方。从底座到水晶,从防御塔到地图比例尺,从草地到黄色造型,LOL手游几乎还原了PC游戏的特点。如果你放大游戏屏幕,隐藏手机框,你甚至看不到这是一款LOL手游。在整个游戏还原度中,地图还原度非常重要,因为它是游戏画面的“背景色”,对营造氛围有关键影响。

LOL手游实测评述:整体还原度极高,但游戏画面不够“奔放”

角色模型

LOL手游实测评述:整体还原度极高,但游戏画面不够“奔放”

LOL手游实测评述:整体还原度极高,但游戏画面不够“奔放”

在游戏的简化程度上,角色模型必须单独说。在任何MOBA游戏中,角色模型都是核心之一。如果我判断正确的话,LOL手游直接借用了PC游戏的数据,他们的角色模型和PC游戏几乎是一样的。遗憾的是,当时还没有英雄皮肤,质量一定要跟PC游戏差不多。在笔者看来,LOL PC游戏的角色模型优化已经非常成熟,所以把它放在手游上是非常合适的。但是LOL手游有点没有自己的特色,也许我们可以在质感上下功夫。

技击和特效

所谓的技击或手感必须与游戏的音效相结合。笔者个人觉得,LOL手游的触感不如PC机游戏真实,缺少一点坚固清爽。其他的东西从PC游戏移植到手游容易,但很难完全借用技巧,一是因为操作模式不同,二是在调整的过程中很难找到原汁原味。LOL手游肯定会露出皮肤,但恐怕只是看看而已。我希望音效能提高。至于对技能特效的赞誉,手机游戏就像PC游戏一样。比如在开机画面中,手游也很真实。

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