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AppBi数据视图日中手游互联网文化论坛:中国游戏

2020-10-08 23:51分类:热点 阅读:

参加活动的日方嘉宾、日中动漫游戏产业联合会理事长关口功先生作为Hello Kitty的主要设计师之一,以及中国中IP产业相关顾问服务的身份,向我们介绍了这一形象40年来的变化和成长,并从动漫人物的变化出发,对IP的成长和维护发表了自己的看法。对此,他表示:“这些有影响力的人物不只是制作而已,他们必须时刻用心管理。”

日本嘉宾,包括Click Holdings首席执行官半泽龙之介、日本资深游戏媒体人加藤、“攻壳机动队”视觉制片人Kuhara Hiroto、MCJ(SREAIN)>une董事会代表坂田俊辅也分别就中国游戏、日本游戏、动漫游戏技术发展的发展脉络和现状阐述了自己的看法。日本嘉宾除了分析自己在中日游戏市场多年的经验外,还推出了关于当前中日游戏市场变化的嘉宾问答环节,聚焦本次活动招募的各种话题。

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点点控股创始人半泽龙之介先生现场特别回答了腾讯内容开放平台记者提出的中日两国游戏市场差异以及需要特别关注的领域。对此,他回答说:“日本的游戏结构是富士山,底部很宽,坡度很平缓,游戏要加强游戏性,提升小R的感觉,你做到了,你出海了,特别是日本市场有60%到70%的成功率。”你是如何定位自己的呢?找有经验的人发布整个产品,可能占30%-40%,核心是你的游戏本身。“

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